sábado, 21 de marzo de 2009

Torneo De AOG


EaEaEaEa gente vengo a decirles que organizare un torneo de Armies Of Gielinor en el world 1 de ese game.

El torneo sera de parejas de a 2 xD, aqui se pueden inscribir dejando un mensaje. El torneo sera el viernes 27 de febrero. Luego dejaré horarios

Gl a ToDoS (?)

domingo, 8 de marzo de 2009

Duelo a dúo
Este viernes se realiza el torneo de duos en arcanists patrocinado por LATINARCANISTS
Hasta este momento los equipos son así:
1º Duel: Cavn2204 y Rikudou17 vs Hall (Rew) Scepter y Aarj05
2º Duel: Penelope158 y Trivium 20 vs Castell11 y Theeze05
3º Duel: Bustergambit y Blacksleafer vs Cazador 07 y Runewow5
4º Duel: Skyblack22 y X4v1 vs (disponible).

Faltan personas por favor dejen comentarios
y agregue a su lista de friends a
SKYBLACK22

Guía de hechizos PT 2 Book of Fire



Book of Fire





Fire Ball: 25- 50 de daño
La básica y ordinaria bola de fuego, da un daño decente.




Fire Arrow: 25 - 50 de daño (solo 4 usos).
Útil cuando una Fire ball es bloqueada por el terreno, ésta puede seguir su objetivo.




Lava Bomb: 25 - 50 de daño
Rebota donde sea, una bomba de de rebotar y explotar a los 5 segundos.




Magma Bomb: 25 - 150 de daño (solo 4 usos)
Más peligrosa que la Lava Bomb, explota en multiples fragmentos que dañan a todo el que este cerca.




Flame Shield: Personal (se recarga en 5 turnos)
Tienes problemas con Fire Balls? El Flame Shield detendrá ataques aéreos.




Flame Wall: Objetivo: 50 de daño (se recarga en 5 turnos)
Esta actualización del Flame Shield un muro de flama estático que detiene ataques y daños.





Napalm: 5 - 60 de daño.
Mantiene lejos a los enemigos cubriendo el terreno con fuego. Napalm se queda en el terreno durante 5 turnos.




Napalm Bomb: 15 - 100 de daño.
Es perfecta para usar contra esos que se esconden el hoyos pequeños. Explota y llena los hoyos de napalm!!




Rain of Fire: Objetivo: 25 - 125 (se recarga en 5 turnos)
Bombardea el area seleccionada con fuego. Se recomiendo terreno despejado.




Rain of Arrows : Objetivo: 30 - 75 (se recarga en 5 turnos)
Cuando un objetivo se está escodiendo debajo del terreno usa este hechizo para cavar un hoyo y mandarlos a volar.





Summon Flame Dragon: Monstruo: volador, montable y 200 de vida (solo un uso).
Este dragon acaba con la mayoria con su aliento de napalm.





Volcano: Objetivo: 3000 de daño.
Llama a un gran volcán que emerge de la tierra arrasando con todo.

jueves, 5 de marzo de 2009

Guía de hechizos PT 1 Arcane Book


Arcane Book



Arcane Arrows: 10 - 40 de daño
Lanza 4 flechas de energía Arcane. Es buena para excavar en terrenos.



Arcane Bomb: arriba de 40 de daño
Lanza una bomba sobre el terreno que explota en 3 Arcane Arrows.


Arcane Gate: Objetivo ( se recarga en 5 turnos)
Te teleporta a un lugar específico.



Arcane Portal: Objetivo ( solo un uso)
Crea un portal de dos caminos que te permite viajar de tu lugar a otro lugar específico.
Permite que objetos pequeños pasen a través de él.


Arcane Energiser: Personal ( se recarga en 5 turnos)
Te rodea con una aura de energía Arcane que te da por 5 turnos mas daño a tus hechizos arcane.




Arcane Tower: 25 - 100 de vida
Esta pequeña torre puede ser genial cuando se carga con energía Arcane. Tambien se puede mover con Arcane Gate.


Summon Imps: Monstruos: 3x monstruos Arcane con 10 - 250 de vida cada uno.
Invoca un grupo de demonios que explotan con la energía que tengan. Pueden ser cargados dandoles con energía Arcane.


Imp Destruction: Objetivo/Arena
Todos los imps explotan en Arcane Arrows sobre un objetivo dependiendo de su vida.



Arcane Glyph: 5 - 10 de daño por glifo (solo 4 usos)
Crea un anillo alrededor de glifos protectores que impide que tus enemigos se acerquen.



Arcane Sigil: arriba de 30 de daño
Crea un triángulo de 3 Arcane Glyphs que puede ser util bloqueando portales y hoyos.



Arcane flash: 15 de daño
Dispara a tu oponente fuera de la arena creando una intensa bola de energía que knokea
a quien este cerca.


Arcane Zero Shield: Arena ( Automático)
Previene el uso de cualquier hechizo ofensivo durante el primer turno haciendo que todos preparen sus defensas, el efecto se hará si ALGUN jugador tiene este hechizo.